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「全スーパーロボット大戦 電視大百科」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:全スーパーロボット大戦 電視大百科 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No なし 発売日 1998年10月29日 ハード PS 定価 7,140円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.11)スーパーロボット大戦F完結編(SS版)(※)★全スーパーロボット大戦 電視大百科(No.12)スーパーロボット大戦F(PS版) 旧シリーズ (1-1)第2次スーパーロボット大戦(1-2)第2次スーパーロボット大戦G(2)第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)★全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆収録作品(スーパーロボット大戦)> 初出年 作品名 1990年代 1991年 スーパーロボット大戦(初代) 第2次スーパーロボット大戦(FC) 1993年 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 1994年 スーパーロボット大戦EX(SFC) 1995年 第2次スーパーロボット大戦G 第4次スーパーロボット大戦 1996年 第4次スーパーロボット大戦S 1997年 スーパーロボット大戦F(SS) 1998年 スーパーロボット大戦F完結編(SS) ※掲載作品詳細:略 <ゲーム情報> coming soon... <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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192 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/07(木) 13 01 50 ID 2SONAu7M 新スーパーロボット大戦 SD+なんちゃってシナリオだからという理由で スパロボシリーズを敬遠していた自分を改宗させた作品 あんまり動かないけどやはりリアル頭身ロボはカコイイ 2回行動のキャラとかHP二重構造のロボが現れる 終盤の程良い難易度が個人的にはツボ 良く批判されるロードと戦闘デモの緩慢さは その間漫画読んでるとかの対応策を講じれば無問題 か?
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 スーパーロボット大戦 リンクバトラー タイトル スーパーロボット大戦 リンクバトラー 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AL6J ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1999-10-1 価格 4500円(税別) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス タイトル スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02070~1 ジャンル ゲーム集 発売元 バンプレスト 発売日 1999-6-10 価格 6800円(税別) 収録 タイトル 第2次スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 プレイステーション
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スーパーロボット大戦NEO 作品情報 公式HP http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_neo/index.html 5枚 稲葉駆 稲葉天音 シャーリィ・ルノイエ リバリス・ムイラブ キャオス・レール
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井戸端版権シナリオ(仮) コンセプトは版権オリジナルリレーシナリオらしい 設定とか一切見ずにプレイ。 第一話 ベースはデモンベインの話。アニメを9話まで見た。あとは知らない。 舞台はコウベ・シティ。探偵のトーゴがネクロノミコンのおにゃの子と出会う。 本がお化け怖がったりすんのか?とか思ったが、この辺はさらっと流したほうがいいのか。 ACに乗って野盗が出現。んでロボット、デモンバイス召喚。デモバとでも呼ぼう。 んで、デモバを呼ぶシーンだけど 「これが私の最強の記述!」で一度区切って"汝らを狩り立てる者達は~"その後で「その名も――」とやったほうがすっきりすると思う。 ちなみにこのシーンで戦闘は無し。 で、突然に時は流れて2ヵ月後。 AC搭乗の野盗、再び登場。デモバを呼び出して応戦。自警軍もロボット・イグジスター出撃させるが AIが暴走して街を破壊し、中立ユニットに。 勝利条件は野盗の全滅かイグジスターの破壊。集中使って野盗に突っ込めば簡単に終わる。 野盗殲滅後、イグジスターとイベント戦闘。戦闘アニメがかなり良いカンジ。 イグジスター倒して戦闘終了。ここでタイトルコール。 『我はここに現れ出でたり』ってのがイグジスターを指していて、この先への繋ぎとして面白い演出だと思う。 気になる点は、2ヵ月も時間を進める意味は有ったかな?ってとこ。 野盗の出現前にイグジスターの顔見せしとけば「その名も――」の盛り上がりの後で、流れをブツ切りにせずに済んだんじゃないだろうか。 第二話 ベースはVガン。アニメは一通り見た。それいけマーベットさん?は読んだ。 幸の薄そうなメルフィさんが主役。 メルフィさんの街を襲った組織ワスプがコウベに襲来。 復讐に燃えるメルフィさんは自警軍の開発していた機体を強奪。 その名もガンダムクライシス。タイトルコールのタイミングはバッチリだな。 戦闘は4ターン以内にクリアでボーナス獲得とのことなのでサクッと殲滅。 増援でメルフィさんの昔の知人にそっくりなライバルキャラ登場。 デモバは集中を使い切ったし、相手が飛行ユニットのため攻撃できず。 基地に陣取ってガンクラの集中+光の翼で戦うも、倒しきれずに戦闘終了。 インパクト抜群のイベント後、メルフィさんは自警団入り。 重要なキーワードを太字で表記してくれるのは、見やすいし記憶に残りやすいので凄く良いな。 今回は、イグジスター関連、敵対組織ワスプと降下作戦、因縁キャラの登場、スーパーロボット大戦など 前回の伏線に触れつつ、新たな伏線を出す等、リレーシナリオとしてしっかりしていてかなり好感触。 こう思うのは『伏線に触れずにキャラだけ出して』次にパス。なリレーシナリオしかやったことが無いからだろうか。 第三話 ブモ―――――ッ! ベースはマジンガー。スパロボでしか知らない。 登場ロボはマジンガー+ダイゼンガーのダイマジンガー。モノノフエンジン等、この辺のネーミングは結構好きだ。 会話シーンは敵味方共に、微妙にテンションが高め。 バイクにはねられて両者無事なのはスーパー系だからだな。 戦闘に関しては8ターン以内にボスを倒せばボーナスとあったが 9ターンかかって見事に失敗。初っ端にデモバで気合を使えばよかったか。 ダイマジンガーは移動力の関係で大した見せ場が無かった。ボスと戦闘すらできなかったし。 あと、光の翼は気力制限110があっても良かったんじゃないだろうか。 んで戦闘終了後、スーパー系に名の恥じぬ皆の力を合わせて――なイベントあり。良いね。 で、トーゴが自警軍入り。手に入れたブースターはダイマジンガーへ。 伏線に関してはイグジスター関連では大きな動きあり。自称「聖母」の登場でセラが誕生。 ワスプ関連は動きなし。新たな敵対組織に妖機獣魔軍が登場。 それと、会話中に妙なところで改行がかかるので、目で文字を追ってて違和感を感じたかな。 第四話 ベースはキングゲイナー。原作は一通り見た。 バイクの事故をうやむやにせずきちんと責任取らせるのか。リアル系だからだな。 ミイヤ=ラウジンを名乗る踊り子と美人マネージャー・エデンさん登場。 でもどこぞの組織に所属していて、スーパーロボット大戦がらみで動いてる模様。 トーゴは周囲の状況に流されやすい人物かと思っていたが、意外とそうでもないようだ。 調査で格納庫に忍び込んだらエデンさんと遭遇及び詰問へ。 エデンさんは迂闊な人だなと思ってたら突如トランス。「自己増殖、再生、進化~」とデビルガンダムを思い出すようなセリフを吐く。 んで、イグジスター登場。 戦闘はイグジスターとの戦い。 味方増援のオーバーマンはドリルをぶん回す素敵仕様。ザコはドリルで削ってデモバが殴る。 その後、増援でガンクラとダイマジンガーが登場するが、ダイマジンガーがやはり遅れ気味。 高装甲でもHP多いわけじゃないし最大火力もデモバのほうが強いし、微妙すぎ。 いやデモバが強すぎるだけか。 イグジスターはアトランティック~を2発当てるが倒しきれず。 そのまま戦闘終了。 メガネによってミイヤ、エデン、ミコ、トーゴは投獄。 おお、イグジスターは非常に上手く料理されてる。次に会うときが楽しみだ。拍手を送りたい。 ワスプ・妖機獣魔軍は動きなし。ダイマジンガーのボルトイグニション。 盗まれたスーパーロボット大戦の資料と、エデンの記憶とトランス時のセリフが伏線として追加かな。 あと、今回から自警軍ではなくて自警団に変わったようだ。理由はなんだろ? 第五話 ベースはゲッターロボ。スパロボ程度しか知らない。 妖機獣魔軍がゲッター線を狙って侵攻。新たな敵キャラはイロモノ。 所変わって自警軍。胡散臭い社長・内藤登場。トーゴたちに開放の代わりにと仕事の依頼+プレゼント。 所変わってゲッターチーム。弱気なゲッターパイロットは初めて見た。が、心の内には熱いもん秘めてそうだね。 ゲッター覚醒シーンはBGMと相まって凄く良い。弱気な少年が熱い想いを叫ぶとは、ブモ―――――ッ!正直乳首勃った。 ユニットアイコンの出来もよく、実にゲッターぽい。ウイングトマホークのアニメも素晴らしい。 そのぶん実際の戦闘では大した活躍は無かったけど。 タイトルコールは実にロボットアニメらしく、作風に合っていて良いね。 んで戦闘。 ザコに対空戦に強いザコが登場。危なくオーバーマンが落とされそうになる。 ボーナス条件はコウガイジをデモバと戦闘前に撃墜。 ここで謝っておこう。ダイマジンガーが微妙だと言ったこと。とんでもない間違いだ。 敵の出現位置が近い、移動コストがかからない地形が多いこともあって、鉄壁必中かけて敵に突っ込ませたら 1ターンで3もレベルが上がりましたよ。ターン明けで瀕死のコウガイジも落としてボーナスGETで万々歳ですよ。 んでコウガイジ復活して、イベント戦闘1が発生。五行だっけか?を利用したコウガイジにデモバの槍がへし折られる&新武装追加。 コウガイジを光の翼で倒すが、また復活。 んで、イベント戦闘2が発生。オーバーマンとダイマジンガーの連携でコウガイジ弱体化。 最後のトドメはゲッタービーム。 イロモノはデモバで仕留めて戦闘終了。イロモノの出番はここで終わりか。 しかしデモバは無消費武器と2P武器を失ったのが結構痛いな。 で、エピローグへ。 ゲッターチームは社長の押しもあり、自警軍所属に。 そして自己紹介イベント。人数も増えたし、キャラクターを掘り下げるには有効なイベントだな。 コレで印象の変わったキャラもいるし。 ユーリーはまるでチンピラだし。 なにより俺の中の25歳前後で幸の薄いメルフィさんが実は10代なんて。 で、気になる伏線関係。 イグジスターと聖母は出番なし。 ワスプはメルフィさんのライバルキャラの正体について言及イベント、降下作戦のための新型配備。ガンクラに追加武装の予定。 W・W社と内藤社長の動向。スーパーロボット大戦の資料。トランス・エデンはゲッターについて言及。記憶は触れず。 ダイマジンガーのボルトイグニション。ユウマの本当の父親。こんなもんか。 第六話 ベースはトランスフォーマーか。車がロボットに変形する。コンボイの謎はアレだってことしか知らない。 新キャラ、何の前触れも無く突然自警軍に参入。 敵に回る匂いぷんぷんしてるけどさ、せめて内藤社長の強い意向があって、とかならまだ納得できたし 後に続くライターへのパスになったかもしれないのに。もったいない。 あと、女子生徒が瓦礫の下敷きになるんだったら、せめて敵の砲撃・爆発の演出ぐらいして欲しかったな。 敵が街に手出ししてないのに突然瓦礫の下敷きになっててワケが解らなかった。 戦闘 ザコ戦のみ。ボーナス条件は6ターン以内にクリア。 運動性が高い敵が多く、命中補正SPは必須。 クラスター爆弾、性能良すぎじゃね? あの性能なら弾数も1か2でいいだろ。 まあ、ボーナス取れたし別にいいけど。その後特に何も無く戦闘終了。 で、彰がすんなりと正式加入。 いや、はっきり言って正体不明なんだし、メガネが見過ごすはずが無いと思うが。 せめて自己紹介か機体の簡単な説明くらいしようよ。投獄されるぞ。 何が一番ダメかって言うと、これまでの複線にほとんど触れずに、自分の伏線を増やしちゃってることだと思う。 エピローグで敵対組織の動向なんかをちょろっと書くだけでも後に繋がるパスになるはずだし、プレイヤーの印象もだいぶ変わると思うけどな。 五話をプレイした後だから余計にソレを強く感じるのかも。 第六話で追加された伏線。 ヴィーク教団と代表のアシュートル=ガルヴィン。 京志郎の動向とユーリーの「何処かで見た気がする」発言。 デモバの槍復活。 全体的に見てかなり面白いと思う。 特に五話はプレイしてみる価値はある。単独シナリオを遊んでみたいと思うほどだった。 踏んだ人間ではいないが【スーパーロボット大戦DG】のレビュー。 第七話 ベースはゾイド。 新キャラ紹介とゾイドの世界観等の説明から、ギャグ要素、六話のフォローエピソードまで盛り込んであるため、ちょいと詰め込みすぎな印象。 キャラクター・伏線共に多くなってきたから仕方ないかもしれないけど。 個人的には、世界観をきっちりと説明するなら無駄なギャグ要素は省いても良い気がする。 戦闘 野生ゾイドとの戦闘。姉と各キャラ隣接でイベント発生。ボーナス条件は初期配置の敵を3ターン以内に全滅。 シールド持ちがちょいとウザかったけどボーナス取得成功。んで増援にコウガイジ。 マジンガが犬と戯れてる間に、動かないコウガイジをファービー、ガンクラ、デモバで撃墜。 気になる点といえば、コウガイジを撃墜で戦闘終了でよかったのでは?ということ。 残った犬の相手するのも逃がすのも面倒だし。 追加伏線 弟とサイコスティンガー。メガネに京志郎が接触くらいか。 あと、そろそろ『セラ』と『聖母』に触れてあげて下さい。 続きはいずれ。 シナリオプレイしてレビュー書いてたらこんな時間だよ…。 【スーパーロボット大戦DG】のレビュー 第七話補足レビュー 気になった点 京志郎が自由すぎなこと。 行動に縛りがないためか、やりたい放題。本来ならショウがそのストッパー的な役目を担うはずなんだろうけど、 京志郎を基地に一人残したりしてるため、肝心のショウのやるべきこと優先順位のうち、「京志郎の動向に注視する」の位置づけが低いように思える。 第八話 ベースはZ.O.Eとアーマードコア。ANUBISが名作なのは俺でも知ってる。 ようやくワスプが降下する話。ここでワスプと教団の繋がりが出る。 また、ワスプの将校が登場。地球降下作戦に火星の傭兵も雇い入れるとの事。 ACのランナーとZ.O.Eのフレームランナーの絡ませ方は凄く上手いと思う。 それと、大きな敵対組織を増やさずに火星の戦力をシナリオに組み込んだのも凄く良いと思う。 ワスプの無茶苦茶な作戦に嫌気が差してブチギレたフレームランナー・ルプスが契約破棄。上司の人は大変だ。 なんとも自己中心的なルプス。だがそれがいい。自分は聖人君子な完璧キャラよりも、こういったキャラのほうが好感を持てる。 例えるならWA3のヴァージニアとか。 んで戦闘 マジンガ大暴れの巻。 マジンガが飛行可能に。これで移動力の弱点が無くなる。おまけにボルトイグニションも使用可能。 しかもアイテムでブースターを装着したままだったので移動力は5に。 ルプスと味方キャラで隣接イベントあり。あと、ネームドボスと一部の味方キャラで戦闘前の会話イベントあり。 マジンガとガンクラを軸にネームドの攻撃にさえ気をつければ簡単。ルプスは思ったよりも避けないのでネームドボス戦では注意が必要。 数ターン後、増援でバイク戦艦の部隊と、オービタルフレームに乗った野盗が登場。 戦力的に余裕があったので、最後にリペアキット委員のショウに体当たりでバイク戦艦を落とさせ、ボーナスGET。 で、戦闘終了。 内藤社長やルプスの会話のやり取りが結構自分好みだった。特に敵側のやり取りがしっかりと創られているのが好感触。 うん、ヴァローナは良いキャラだ。 けど、ジジイのセクハラネタがなー、個人的にジジイのセクハラネタはもうお腹いっぱい。 伏線 ワスプの降下作戦開始と教団との繋がり。 エデンの言う「あの子」のことと、ユーリーの組織。 暗躍する京志郎とギルト。くらいかな。 あとは、ワスプとルプスが凄く紛らわしいかな。 レビューの途中でワスプ?ワプス?ルスプ?ルプス?と、たまに解らなくなった。 【スーパーロボット大戦DG】のレビュー 第九話 辞典が付いてたのにようやく気が付いた。 ベースは冥王計画ゼオライマー。スパロボでしか知らない。 今回は短めのシナリオ。 ようやくセラが登場するが、特に何もわからず。 シナリオとしては、火星のランナーが沢ライマー破壊の依頼を受けて地球に降下してきたということでいいんだろうか? んで、戦闘。 戦闘参加機体はデモバ、マジンガ、ファービー、沢ライマーと少なめだが、沢ライマーの性能が鬼なので戦力的に問題はナシ。 第三勢力としてセラが乗るイグジスターが登場。縛攻撃がちょいと厄介だったがデモバでトドメさしてクリア。 戦闘終了後トーゴのライバルキャラとしてヒゲの魔術師と魔導書が登場し、トーゴ敗北。 トーゴのライバルキャラ登場は良いのだけれども、今回のシナリオの要である新キャラの顕羅(読みは『けんら』でいいのか?)と 沢ライマー自身の説明が全然足りないような気がする。ジジイのセクハラネタよりも、そっちに力を入れて欲しかった。 伏線 セラとイグジスター。沢ライマーについて。 ヒゲとボイン。 あと、マクモニーグルのキャラクターについて。細かいことかもしれないけどね。 辞典で見ると軍の責任者となっているけど 2話・4話~7話では落ち着いたセリフ回しが目立っていたが、3話・8話・9話では口調の荒い整備のおやっさんという印象を受けた。 整備員あがりの軍責任者でもいいんだが、口調の切り替わりポイントがよくわからんので、いまいちキャラが定まってない感じを受ける。 纏めて出すより、間隔あけて一話ずつレビューしていくほうがやり易いんだが、スレ的にはアリかな? 805 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21 15 56 ID 3ycBjr0Y0 べ、別に吐露スレ見て何か思うことなんて無いんだからね! というわけで、だいぶ間が開いてしまったが 【スーパーロボット大戦DG】のレビュー 第10話 新しい敵対組織「鋼扇会」登場。元ネタがメガテンのゴトウ&オザワなのは解ったが、ロボのほうの元ネタさっぱり解らん。 コウガイジと鋼扇会が鉢合わせして、舞台は自警軍へと移る。 要約すると『沢ライマーは謎のままだけど、今は取りあえず、ヒゲとボインに負けたトーゴのパワーアップ大作戦』の巻。 魔術に関してル……ルプスがきちんとツッコミを入れているのが好印象。 ジジイのセクハラネタは……以下略 修行シーンや儀式の準備に協力する仲間、合間に挟まれるトーゴのモノローグの演出が見事に絆を描いていて素敵。 メガネと京志郎の行方に関して皆が話していると、至極真っ当なツッコミを入れるルプス。素敵です。そのままのキミでいてください。 対するショウ。京志郎と絡まない君に何の存在価値が……。頑張れ、超・頑張れ。このままじゃジジイ以下の空気キャラだ。 で、儀式当日に鋼扇会が行動を開始。目的はネクロノミコンの奪取。 で、戦闘開始。 ボーナス条件はマップ左上のグスタフを離脱前に撃墜。ボーナスは加速ガンクラと集中ファービー、ゲッターに任せれば余裕。 敵本隊はマジンガ、バステト、沢ライマーで迎撃。ゴトウのMAP兵器が威力範囲ともに凶悪なので注意が必要。 戦闘終了後、ゴトウがパワーアップさせたコウガイジの武器を召喚し無敵に。仲間が追い詰められているところに儀式を終えたトーゴ登場。 折れていた槍が復活。パワーアップしたトーゴがゴトウを撃退。 んで、エピローグ 6話の女子生徒が再登場。そしてイグジスターに乗ったセラと接触。さらにヒゲとボイン再登場し、イグジスターを氷漬けに。 ヒゲとボインが村ごとイグジスターを破壊しようとしたところ、名無しのゾイド乗りがそれを単身妨害。 村への攻撃は阻止したものの、名無しのゾイド乗りは返り討ちとなり帰らぬ人に。 10話のMVPはもちろん、命を賭して村を救ったこの名無しのゾイド乗りだろう。 ゾイドのりの稼いだ時間で、セラと女子生徒がイグジスターの中に。そして、発射された核ミサイルを吸収し姿を大きく変えるイグジスター。 姿を変えたイグジスターがヒゲとボインを返り討ちにする。 で、伏線。 ユーリの上司と烏兎の接触。ヒゲの言うあの資料。ギルトの出張。イグジスターの変態、セラと女子生徒・わたる。 くらいかな。 なんだかレビューじゃなくてただの感想になってきたけど、一応最後までレビューしたいと思っているんで気長によろしく。 913 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14 02 55 ID ENtrNsE60 3連休も貰ったぜ、ということで 【スーパーロボット大戦DG】のレビュー 第11話 いきなり新キャラ登場かと思いきや、あれか、6話の宗教団体の教祖か。想像していたよりずっと若くて、教祖に見えないぞ 聖母と接触しているみたいだが、「まがい物の世界」とか思わせぶりな台詞の応酬が続く。 場面が変わって妖機獣魔軍に新キャラ・金角鬼登場。こいつは何だろう、凄く濃いぞ。このワンシーンだけでキャラの特徴が理解できてしまう。うん、大好きです。 場面変わって自警軍。今回はゲッターメインの話。 暴走にしか見えないのゲッターの動きに絶えられる自分たちは、ゲッター線で進化しているのではないかと危惧するマサト。良いヤツだなマサトは。 そしてマサトの思い知らず、暴走するのは力が足りないからと悩む悩むユウマ。そこに内藤社長が特訓しようと接触。 その提案を受けるユウマとトモエ。 マサト、ユウマ、内藤社長の動かし方が凄く上手いと思う。特に内藤社長が久しぶりに積極的に動き出してワクワクが止まらねえ。 んで戦闘。 特訓中としてザコ駆逐後、妖機獣魔軍の謎の女の子と戦闘に。追い詰められたマサトにゲッター線の意思が……。 このへんは痺れっ放しの展開が繰り広げられる。 ボロボロになったゲッターの援軍としてマジンガ登場。謎の女の子に心奪われる辰巳。 敵の増援として金角鬼登場。謎の女の子は金角鬼の妹の銀角鬼とのこと。 で、ゲッター撤退後にマジンガVS金角鬼のタイマンあり。 勝利後味方増援到着。金角鬼はザコをばら撒いて撤退。ここで金角鬼は自分たちが百鬼帝国の生き残りであることを告げる。 どうりでね、コウガイジや あとはザコ掃討して戦闘終了。 エピローグ 銀角鬼に超能力があることが発覚。コウガイジはそれで何かをさせるようだけど、たぶん蠍弟のことだろうな。 メガネと京四郎が登場。こいつら今どこにいるんだ? とにかく、京四郎と聖母の繋がりがここで発覚。 ガンクラの追加武装はまだですか、メガネさん? 締めは内藤社長の一人語りで終了。 まとめ。今回は敵新キャラの金角鬼も良い味を出していたし、ゲッターイベントが秀逸すぎる。ここはプレイして見る価値はあると思う。 また、聖母周りの人間関係というか繋がりも徐々に出てきて、この先が楽しみになってきた。 俺にね、もっと文章力やボキャブラリーがあればね、もっと面白そうに伝えられると思うんだがね。 これで勘弁してね。 【スーパーロボット大戦DG】 しばらくぶりだがレビュー投下。 第12話 ベースはガイキング。スパロボでしか知らない。 ゲッターの危険性についての言及イベントと、その対策としてW・W社から派遣されたジン登場。 搭乗機体は大空魔鳥。これからは母艦として運用していくのだろうか。 んで、戦闘。蠍弟が襲来。 高い装甲と強力なMAP兵器もちで、なかなかに厄介なボスだった。 戦闘終了後ゲッター復活+新技イベント。 うん。このシナリオのゲッターチームのイベントはやはり秀逸。 エピローグで新たな敵キャラ心眼法師がセラとわたるに接触。 そしてヒゲとボインと心眼法師の戦いが始まるが、心眼法師の機体アイコンが表示されていない。自分だけだろうか? このゲッターチームに関しては多くを語りたいが、やはりプレイしてもらうのが一番だろう。 ということで短いレビューだがこれで勘弁。 やはり古代図書館は名曲。 名前
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦MXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■Gameboy Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■スーパーロボット大戦 超級機械人大戰 ■「裏技・攻略」情報 ●無限精神 在地圖上同時按A+B+START,精神指令使用次數會增加至9。 ●說得ちゅうぎ0的機體 基本上ちゅうぎ為0的敵機是不可能說得的,但可以利用以下方法來說得 1.先把ちゅうぎ為0的機體的HP降至1 2.然後使用精神指令"きょうめい" 向敵機說得 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■スーパーロボット大戦W 超級機械人大戰W ■「攻略・參考」資料 □スーパーロボット大戦・解説&攻略 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 承繼要素 ‧爆機時的資金 ‧機體改造 ‧使用了SKILL POINT的成長 ‧BP 不會承繼的要素 ‧強化部件、SKILL 部件 ‧撃墜數 ‧お気に入り作品(喜愛作品,1週目中超越本來限界的改造會保留) 2週目的新要素 ‧可選擇主角的精神指令 ‧可設定敵人改造階段 ‧商店中可以購入機體和強化部件 ‧在第54話「忘れえめ思い出胸に」選擇「終り無き航路」,就可以到達隱藏關卡。 ●賣出部件無限増加資金方法 先除下裝備中的部件,然後在出擊時在機體選擇畫面按X進入商店,賣去強化部件及特技部件。 之後故意GAME OVER,會發覺資金增加,但部件依舊會留下。 在2周見可以直接在商店購買強化道具時,可以更快增殖資金。 ●角色育成 在出擊時在機體選擇畫面按X進入商店,使用BP增加部件為角色強化。 之後故意GAME OVER,會發覺角色技能得以增加,但部件依舊會留下。 ●隠藏要素出現條件 ▼隠藏機體及角色 機體(角色) 入手話名 取得方法 アルストロメリア(元一朗)& ‧在43話「記憶の底から」終了時選擇「火星の後継者を追う」。 エステバリスIIアカツキ(アカツキ) ‧在46話「新しい時代の始まりに」終了後加入 。 デュエルガンダムAS(イザーク) ‧在43話「記憶の底から」分岐選擇「火星の後継者を追う」 ‧在45話「生まれ落ちた悪意」讓イザーク與ディアッカ戰鬥,並用ディアッカ說得イザーク ‧在49話「戦いの海に勇気の帆を」分岐選擇「プラントで戦闘を止める」,之後在51話「燃え尽きる生命」戰鬥後就會加入 (如果在51話擊墜イザーク則不會加入) ハイペリオン(カナード) ‧49話「戦いの海に勇気の帆を」後分岐選擇「プラントで戦闘を止める」 ‧之後在50話「静止した時の二人」/「憎悪と運命の螺旋」令ハイペリオン1号機HP跌至50%以下,再讓カナード與キラ戰鬥後用プレア擊墜ハイペリオン ‧之後用プレア機擊墜ハイペリオン1号機 ‧在52話「歪んだ太陽」途中以援軍形式參戰 幻竜神&強龍神 ‧在49話「戦いの海に勇気の帆を」讓氷竜、炎竜、風龍、雷龍出擊 ‧(四人気力升到最大時會發生劇情) ブリッツガンダム(ニコル) ‧30話「女神の夢、戦神の野望」撃墜ブリッツガンダム ‧35話「熱砂に吹く風」在劇情發生前撃墜ラゴゥ(バルドフェルド) ‧36話「別れのイントゥ・ザ・ブルー」擊墜ブリッツガンダム(ロウ推奨) ‧36話「別れのイントゥ・ザ・ブルー」後分岐選擇「かなめ達を追ってオーブへ」 ‧42話「暁の閃光」説得アスラン後加入 マジンガーZ ‧36話「別れのイントゥ・ザ・ブルー」後分岐選擇「パリに行く」 ‧用マジンカイザー打倒暗黒大将軍 ソードカラミティ(エド) ‧在42話「暁の閃光」用ロウ説得エド ‧在49話「戦いの海に勇気の帆を」後分岐選擇「ブランドで戦闘を止める」 ‧在50話「憎悪と運命の螺旋」用ロウ説得エド後參戰。 ストライクIWSP ‧カガリスポット強制出撃時擊墜數達一定以上(10?) ‧在46話「新しい時代の始まりに」後入手 ライトニングストライク ‧ムウスポット参戰時擊墜數達一定以上(50?) ‧在46話「新しい時代の始まりに」後入手 EDF型ソリッドアーマー ‧在第4話「砕け散る希望」陽子擊墜數達10以上? ‧在46話「新しい時代の始まりに」後入手 ボン太くん ‧ボン太くんスポット擊墜數達10以上 ‧在46話「新しい時代の始まりに」後入手 テッカマンレイピア 49話分岐選擇「月でラダムと戦う」を選ぶと52話途中で援軍+条件?(撃墜数か特定の敵をブレードで落とす?) br;50話後半でブラスター化エビルを撃墜<この条件は確定っぽい ▼隠藏武裝 パワードレッド武装「赤い一撃」追加) ‧49話分岐選擇「プラントで戦闘を止める」 ‧51話「燃え尽きる生命」用ロウ的パワードレッド擊落リジェネイド ●機體改造繼承 一部份改造機體的改造階段可以由第二部新加入的機體繼承。 原本機體 繼承機體 ウイングガンダムゼロ アルトロンガンダム ホーム リ・ホーム アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム ドレッドノート イライジャ専用ジン 劾専用ジン アストレイブルーフレーム アストレイブルーフレーム セカンドL イライジャ専用ジン イライジャ専用ジン改 Xアストレイ ハイペリオン フリーダムガンダム(*1) ジャスティス バスター ブリッツ デュエルAS フリーダム+ミーティア ジャスティス+ミーティア((ミーティア取得時會再度繼承改造度)) アークエンジェル エターナル ARX-7 アーバレスト / ボン太くん((二機的改造階段、BP、経験値、Lv、スキル等乃共有))((強制参戦的量産型ボン太くん繼承改造度)) M9 D系列試作機 ファルケ M6 ブッシュネル (セイナ機)((35話強制参戦時)) ナデシコ ナデシコYユニット ナデシコYユニット ナデシコB ナデシコB ナデシコC((次周のナデシコ系への引継ぎはナデシコCから。2部で入るナデシコ(Yユニット)からは引き継がないので注意)) ナデシコC ナデシコYユニット((52話味方増援時)) エステバリス アキト エステバリス ガイ((一部終盤の復帰時)) エステバリスカスタム ガイ((1部終了時に改造度がアキト機>ガイ機の場合、2部での参入時に1部アキト機から引き継ぐ)) ブラックサレナ アルストロメリア エステバリス ガイ エステバリスカスタム ガイ エステバリス リョーコ エステバリスカスタム リョーコ エステバリス ヒカル エステバリスカスタム ヒカル エステバリス イズミ エステバリスカスタム イズミ エステバリス アカツキ エステバリスⅡ アカツキ ブルーアース ソルテッカマン2号機 ソルテッカマン2号機 ソルテッカマン1号機改 テッカマンブレード テッカマンエビル((16話スポット参戦時)) テッカマンアキ テッカマンデッド テッカマンレイピア オーガン アーキタイプオーガン((一部にでてくるオーガンの事。二周目以降ははオーガンの改造を引き継いで登場するため、改造しすぎていると敵をどんどん落としてしまうので注意)) マジンガーZ マジンカイザー マジンカイザー マジンカイザー(KS) マジンカイザー(KS) マジンガーZ((二周目以降、前周終了時の改造段階を引き継ぐ)) ガオガイガー ジェイアーク((一部のスポット参戦時)) ガオガイガー ガオファイガー ガオファイガー ジェネシックガオガイガー ジェイアーク((二部の正式参戦時)) 超竜神 / 撃龍神((この二機は改造段階、BP、経験値、Lv、スキル等を共有)) 天竜神 ヴァルホーク / ヴァルストーク ヴァルザカード 1:由此ジャスティス和バスター2部機會在次後一話加入,最好準備充足資金一口氣強化 ●精神Bug ガウルン前幾次登場時,輪到他行動時就會放覚醒和集中,在他第一次行動後進行中途紀錄,再讀取該紀錄後就有可能會再放一次覚醒和集中。也就是可能無限行動。 而敵方BOSS使用精神的話,也可在他第一次行動後進行中途紀錄,再讀取該紀錄後他就不會再使用精神。 ●SAVE DATA 連動 在DS本體插入『スーパーロボット大戦W』和GBA版下列各款『スーパーロボット大戦』的狀態下開啟電源,在INTERMISSION中就可取得特定専用的強化部件: 對應遊戲 強化部件 性能、売値 スーパーロボット大戦A Aの魂 資金+30000、装甲+100、運動性+10、武器命中+10、売値11111 スーパーロボット大戦R Rの魂 資金+40000、装甲+150、運動性+15、武器命中+15、売値22222 スーパーロボット大戦D Dの魂 資金+50000、装甲+200、運動性+20、武器命中+20、売値33333 スーパーロボット大戦OG OGの魂 資金+60000、装甲+250、運動性+25、武器命中+25、売値44444 スーパーロボット大戦OG2 OG2の魂 資金+70000、装甲+300、運動性+30、武器命中+30、売値55555 スーパーロボット大戦J Jの魂 資金+80000、装甲+350、運動性+35、武器命中+35、売値66666 第2次スーパーロボット大戦 第2次SRWの魂 資金+100000、装甲+500、運動性+50、武器命中+50、売値99999 ●小技:SKIP 對白 按下L+A Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS